|
Driver
Группа: Юзер
Сообщений: 98
Статус: Вне сайта
| Про Мафию 2 посетую вам) Двадцать первого августа 2007-го года состоялся долгожданный анонс Mafia 2, спустя почти пять лет с момента релиза первой части, хотя и сказано-то почти ничего не было, лишь только то, что сиквел действительно в разработке и делают его те же люди, что сотворили оригинал. Одну из лучших игр современности, к слову. Но нам лишь того и надо было, долгих пять лет хотелось верить, но не было причин - Gathering of Developers (издатель первой части) канул в лету, да и у самих Illusion Softworks (ныне 2k Czech) дела шли не лучше. Сейчас же на дворе две тысячи восьмое лето, релиз уже совсем скоро, и надо бы собрать воедино всё то, что на данном этапе известно об одном из самых ожидаемых проектов будущего (а по сведениям некоторых источников - и вовсе нынешнего) года. События Mafia 2 развернутся в городе Empire City, прототипом которого является, разумеется, Нью-Йорк образца 1950-х годов, где заправляют три мафиозные "семьи": Винчи, Клементе и Фальцони. Встав на сторону одного из кланов, игрок будет медленно, как и в оригинале, на продолжении десяти с лишним лет зарабатывать почёт и уважение. Зовут главного героя, кстати, Вито Скалетта, и его история в корне отличается от судьбы Томаса Анджело. Вырос малыш Вито в нищете на улицах Эмпайр Сити, в семье бедствующего эмигранта из Сицилии. Будучи ещё маленьким мальчиком, он клялся сам себе, что когда-нибудь станет "как они" - те люди, за которыми он наблюдал не раз и не два: хорошо одетые, на шикарных машинах, богатые и властные джентльмены, которым уступают дорогу прохожие на улицах, а хозяева различных заведений лично открывают перед ними входные двери. Первую попытку разжиться наличными Вито предпринимает довольно рано, ограбление срывается, и нашему герою предоставляют выбор: срок или фронт. Сороковые годы, война в самом разгаре, на передовой нужны люди, так что есть хороший шанс реабилитироваться - почему бы и нет? Мы - то есть игрок - попадаем на улицы Эмпайр Сити вместе с Вито после того, как он возвращается из армии. Уже на платформе вокзала "Гранд Централь" сразу с поезда нас встречает друг детства Джо Барбаро, который заметно изменился со времён последней встречи. Как выясняется, пока Вито активно снижал численность фашистов, Джо благополучно внедрился в мафиозное окружение и теперь даже имеет какие-никакие связи. Да и пришёл он вовсе не просто так. О сюжете игры сценарист Даниэль Вавра говорит охотно, но ловко оставляя при этом основные детали за кадром. По его словам, сценарий Mafia 2 на две сотни страниц больше, чем текст для первой части, а сам сюжет условно поделён на три этапа. Первый - это становление главного героя, его путь в мафиозный клан. Второй этап - выбор одной из трёх "семей" для дальнейшего с ней сотрудничества. Третий же - это самое сотрудничество. "Каждый клан - это отдельный сюжет, отдельная концовка", - говорит Даниэль. К слову, если кто-то не понял: это и есть официальное подтверждение того, что во второй "Мафии" будет-таки нелинейный сюжет. По предварительным данным продолжительность сингла составит восемнадцать полноценных сюжетных миссий, не считая побочные задания и широкий охват временного периода - от последних месяцев войны до начала 60-х годов. Ну, а суть заданий останется во многом прежней: налёты, грабежи, убийства, транспортировка контрабанды, выбивание долгов и прочее тому подобное. Разве что места событий станут разнообразнее - будут миссии в пивоварне, обсерватории и даже в литейном цехе, а механика перестрелок изменится в сторону лучших образцов современности вроде Gears of War - укрытия, стрельба в слепую и прицельное истребление торчащих макушек. Общая площадь города составит примерно шестнадцать квадратных километров (дважды больше, чем в оригинале), а расположится Empire City (альтернативное название, кстати - Royal City) на реке Линкольн, протяжённость которой достигнет семидесяти километров. Разработчики без ложной скромности заявляют, что Mafia 2 по уровню детализации не будет уступать даже Crysis - прорисовке мелочей, по их словам, было уделено особое внимание. Хотя, аналогичные вещи авторы говорят и о прочих аспектах: о сюжете, музыке, об искусственном интеллекте и так далее. Сомневаться в их правдивости, однако, нет причин, ведь оригинальная "Мафия" тем и зацепила множество игроков, что была фактически идеальной во всех своих проявлениях. Что ж, искренне верим. Особенно учитывая, что выполнив все свои обещания и реализовав все задумки, игроделы из 2k Czech имеют все шансы заткнуть за пояс Grand Theft Auto 4, которая до сих пор не анонсирована для персональных компьютеров. Но речь не о том, вернёмся-ка мы лучше в Эмпайр Сити и продолжим рассказ о грядущем. Немало времени было потрачено программистами на создание многовариантной модели поведения NPC на улицах, и на данном этапе работы они ею уже гордятся. Жители виртуального города, подобно населению Oblivion, подчиняются собственному распорядку дня, добираются на работу, причём не только пешком или на автомобиле, но и на общественном транспорте. Стоя на остановке в ожидании автобуса, люди курят или читают газету, а не дождавшись своего рейса, вполне могут торопливо отправиться пешком или поймать такси. И всё это не беспорядочный набор функций, а ряд последовательных, осмысленных действий - "боты" всегда руководствуются некоей целью, будь то необходимость вовремя добраться до места работы или просто перекусить в любимом ресторане, а то и шмотками закупиться. В последнем случае нам повезёт наблюдать, как законопослушный гражданин войдёт в относительно модный магазин, примерит несколько комплектов одежды и, выбрав подходящий, расплатится и уйдёт. Отлично, но ничего, казалось бы, необычного. Ан нет, разработчики, в попытках создать незабываемую иллюзию живого города и атмосферу, пошли дальше и нарисовали даже анимацию для окон: вечерами можно заметить, как в окнах не только включается свет, но и ходят, занимаются своими делами люди. Всеми силами 2k Czech стараются передать атмосферу большого города, не соврав и не приукрасив реалии соответствующей эпохи, и наполнить Эмпайр Сити жизнью куда как более заметной, чем бесцельное перемещение глупых горожан, как это было ранее. Теперь, к примеру, активно бесчинствовать в городе могут и персонажи под управлением компьютера, и полиция, что по-прежнему на страже порядка, станет усердно преследовать их, ловить, арестовывать и, при необходимости, убивать. Водители, как и сам игрок, тоже могут попасть в аварию, после чего либо скрыться с места событий, либо выйти и оценить ущерб, обменяться даже номерами страховок. Ну, или пререкания начать - как вариант. А там уж и полиция подоспеет, ибо случайный прохожий, что оказался невольным свидетелем аварии, быстренько добрался до ближайшего телефона. Это ещё одна оригинальная фишка Mafia 2 - здесь интеллект соперников и полицейских основывается лишь на том, что они видят или слышат, на информации, полученной лично ими. Совершив что-нибудь нехорошее тихо и аккуратно, вы вряд ли привлечёте внимание стражей правопорядка - всевидящего ока больше нет. То же касается и ухода от преследования: офицеры полиции запоминают вашу внешность, номер машины, особые приметы - усваивают полученную лично информацию. Нужно лишь скрыться с их глаз, переодеться и сменить номерные знаки, чтобы спокойно продолжить путь без копов на хвосте. Вот только если часто в одном и том же районе безобразничать, снова и снова уходя из-под носа полиции, власти города предпримут меры: правила ужесточатся, прибудет пополнение стражей порядка, активизируются дополнительные патрульные машины. Тут уж без взятки не обойтись, иначе дальнейшие дела в конкретном районе пойдут далеко не так хорошо, как хотелось бы. Что касается непосредственно геймплея, то в целом это всё та же старая добрая "Мафия", но в современной обработке. О "понтах" и технологиях можно говорить ещё долго, тут и анимация, симулирующая работу трёх десятков лицевых мышц, и набор из сотни с лишним эмоций для каждого персонажа, и невероятного качества модель повреждений для автомобилей, коих предусмотрено целых восемьдесят наименований. Машины тут, как и раньше, занимают далеко не последнее место в игровом процессе. Теперь угнать понравившуюся модель можно двумя способами: ковыряться с отмычкой или же просто разбить боковое стекло. Разработчики хорошенько поработали не только над внешним видом автомобилей, но и над их внутренним устройством - были созданы и анимированы модели двигателей и некоторых других деталей, наделён функциями багажник, куда можно будет складывать оружие, трупы и прочие атрибуты каждого уважающего себя бандитто. Физика средств передвижения тоже была существенно доработана, погони теперь обещают стать трижды более динамичными и захватывающими благодаря послушному управлению и возможности делать контролируемые заносы на поворотах. Стоит ли говорить, что стрельба из машины тоже никуда не денется. Ещё одна дополнительная фишка достойна отдельного упоминания - это средства массовой информации Эмпайр Сити. В Mafia 2 будут газеты (о которых уже упоминалось в разговоре об NPC) и стационарные радиоприёмники (не только в машинах), где публикуются и сообщаются последние новости - как региональные, так и государственного масштаба. Новости эти будут сочетать в себе освещение реальных событий того времени в США и непосредственные комментарии о ситуации в городе и неприятностях, причинённых мафиозными "семьями" в целом и нашим героем в частности. Ну а, между прочим, обязательно будет играть прекрасная музыка, состоящая как из специально написанных для игры композиций, так и из лицензированных хитов соответствующей эпохи. Вообще, можно очень и очень долго рассказывать о том, что нас ждёт в Mafia 2 - вот только удовольствия от этого мало. Проще сразу заявить, что это однозначный хит и спокойно ждать релиза, не зачитываясь обещаниями в обнимку со слюнявчиком. Потому и закругляюсь. www.stopgame.ru Еще парочку трейлеров к сведению: Мафия 2 (Трейлер первый) Скачать в формате *.wmv [480x360, 0:15 мин., 2.2 mb] Мафия 2 (Трейлер 2) Скачать в формате *.wmv (HD) [1280x720, 1:12 мин., 28.5 mb] Зеркало Скачать в формате *.wmv (SD) [480x270, 1:12 мин., 10.1 mb] Зеркало Комментарии к новогоднему трейлеру Мафии 2 - Часть 2 На ign.com появилась новая дискуссия к новогоднему трейлеру Мафии 2. Перевод и исходник даны ниже. Комментарии к новогоднему трейлеру Мафии 2, часть вторая. Джек Скалици, директор производства, расскажет нам больше о героях и сюжете. США, 20 января 2009 - на прошлой неделе мы выложили расширенную HD версию трейлера Мафии 2, который был впервые показан по ТВ в прошлом году. Видео показывает игроку героя, исповедающего грехи в соборе до того, как произойдёт переход в сцены действия. Теперь у нас есть свежие сцены из трейлера, также как у нас есть дополнительные комментарии Джека Скалици, директора производства в 2K Czech. В этой дискуссии Скалици обсуждает героев игры и истории, о которых ещё не рассказывалось. "Первое, что вы видите в трейлере - собор, созданный командой 2K Czech. Он сочетает в себе элементы римской католической церквей Европы и Америки. Я дал Тому Хребицеку и команде дизайнеров материал об американских церквях и соборах, и у них получился вот такой собор. Мы все были ошеломлены, когда впервые увидели результат и были ошеломлены ещё больше, когда доделали освещение. Церковь была создана исключительно для трейлера, но остаётся вероятность того, что она останется и в финальной версии игры. В скриптах нашей игры церковь есть, но будет ли это большой собор, как мы видели в трейлере, или же это будет маленькая церковь, зависит от от программистов. Если объём памяти не позволит нам создать большую церковь, то нам придётся уменьшить или удалить её. Один из сложнейших шагов в создании любой игры - это смотреть, что имеется в твоём скрипте, затем смотреть, сколько свободной памяти осталось и решить, что оставить, а что удалить. Всё: люди, машины, автобусы, здания, музыка, звуковые эффекты, диалоги, искусственный интеллект и т.д. - всё это должно уместиться в ограниченном количестве памяти. Одна из самых замечательных вещей в Мафии - это то, что её одинаково любят по обоим сторонам Атлантического океана. Но вместе с этим возникает и вопрос: как нам обратиться и к европейцам, и к американцам с этим трейлером? Это был главный вопрос, с которым я боролся во время написания скриптов. Была у меня одна хорошая идейка, но она бы подошла только американской публике. После пары проваленных попыток, я обнаружил, что две из важнейших вещей, которые объединяют всех людей, в независимости от культуры - это семья и религия. Итак, я взял немного из моего собственного прошлого и создал часть трейлера с церковью, в которой Вито идёт на исповедание по повелению своей матери. Каждый в 2K Czech мгновенно понял мысль и команде 2K Czech так понравилась эта идея, что они добровольно работали над созданием трейлера по ночам и в собственные выходные, чтобы доделать трейлер при помощи игрового движка и тех же инструментов, которые они используют для достижения игровой кинематики. Их тяжкий труд стоил того. Музыка, которой начинается трейлер - это начало популярной рождественской песни "Deck The Halls". Поскольку мы тяжело вместе засовывали саундтрек в игру, за последние 2 года я слушал то, во что верил, чтобы, чёрт, быть рядом с каждой песней, появившейся в 1940ых, 1950ых, две декады, в течение которых и происходит история Мафии 2. Одной ночью, работая над концептами для трейлера, я слушал рождественский альбом Дана Мартина, и начала играть "I'll be Home For Christmas". Это был момент, когда мне в голову пришла мысль с сюжетом - рождественское время, снег. Все любят рождественское время и песня тоже была безупречна. После того, как я прослушал её ещё несколько раз, я понял в чём её безупречность - та часть, которую я хотел использовать(первые 20 секунд или около того), была фактически "Deck The Halls", вот так мы и подобрали вступительную песню. Однажды мы создавали действие, мы хотели вставить такую музыку, которая бы не только погружала в действие, но и была изображением периода,в течение которого разворачивается сюжет игры. Когда я думаю о 1950ых, первая вещь, которая у меня всплывает - это рождене рок'н'ролла. Это феномен, который изменил не только Америку, но и весь мир. И когда ты возвращаешься назад и слушаешь ранние песни настоящего рока, сразу вспоминается один особенный певец - Маленький Ричард. Мы пробовали много разных песен и в итоге остановились на "Long Tall Sally". И проверяя обратную связь, мы всё больше убеждаемся, что сделали верный выбор. Один из героев, которого вы видите в монтаже, детектив. Не хочу много раскрывать, поэтому просто скажу, что он будет примерно пол-игры блуждать по руинам, которые остаются после веселья Вито. Это Джо Барбаро, вполне вероятно, самый лучший герой видеоигр, из всех когда-либо созданных. Джо ваш компаньон на протяжении большей части игры и мой самый любимый персонаж из всех в Мафии 2. Писать диалоги для него было одним удовольствием. Джо - лучший друг Вито с самого детства. В его хобби входят: пьянки, шлюхи и насилие. Его тесные связи с Вито вынуждают мельтешить его всю игру, поскольку он практически ходит по стопам Вито. Одной из частейших жалоб, которую мы слышали от людей, которые играли в первую Мафию, было то, что машины были слишком медленные. Мы переносим это в Мафию 2, особенно потому-что игра разворачивается в 1950ых, то есть в период зарождения американской автомобильной культуры. У нас в Мафии 2 так много классных машин, и мы подумываем над тем, чтобы разрешить игроку гоняться с другими водителями, может на деньги, а может и на розовые трусики, посмотрим. Это было популярно среди молодёжи в Америке в 1950ых и это что-то, в чём мы действительно заинтересованы, чтобы включить это в игру. Наши машины полностью разбиваемы. Все машины в Мафии 2 ведут ебя и деформируются очень реалистично. Если вы что-то сшибёте, вы повредите свою машину. Затем её можно будет починить в одной из автомастерских, расположенных по всему городу, или же можете продолжить разбивать её до тех пор, пока она не станет не пригодной для вождения. Мы очень горды за наш город: он выглядит просто превосходно, не так ли? И очень важно, что он выглядит ЖИВЫМ. По улицам ходят люди, повсюду ездят машины, каждая деталь на своём месте. Когда создавался город, на это делался основной упор. Каждая часть города должна быть живой и сделана очень натурально. Как видите по скриншотам, наша команда дизайнеров добилась этого. В расширенной версии трейлера, мы добавили дополнительную сцену. В этой сцене вы увидите Джо, сидящим на заднем сиденье, Генри за рулём, а Эдди с пушкой в руках. Как я уже говорил, Джо лучший друг Вито, и он будет с вами бОльшую часть игры. Позже в игре вы встретите Генри Томасино. Генри, безоговорочно, член самой сильной мафиозной семьи в городе. Ещё просто скажу, что всякое случается, время идёт, и вы случайно встретите Эдди Скарпа, капо другой семьи. Это произойдёт как раз тогда, когда страсти в игре начнут накаляться." Переведено Шингиреем Алексеем Мафия 2 (Трейлер 2. Полная версия) Скачать в формате *.wmv (HD) [1280x720, 1:32 мин., 82 mb] Зеркало Добавлено (23.02.2009, 11:53) --------------------------------------------- GTA 4 :: The Lost and Damned уже в сети. Обещанное эксклюзивное дополнение к Grand Theft Auto 4 - The Lost and Damned уже можно скачать через Xbox Live. Стоимость первого эпизода составляет $18 или 1600 MSP (денежная единица Microsoft). Уличные разборки байкеров возглавит Джонни Клебиц - главный герой The Lost and Damned. Арсенал главного героя значительно расшириться и к имеющемуся вооружению добавятся: бильярдный кий, 9мм автоматический пистолет, штурмовой автоматический гранатомёт, обрез, самодельные бомбы и однозарядный гранатомёт. Клебиц и его банда "The Lost", которой будет посвящено 30 миссий или одна треть оригинальной GTA 4 будут передвигаться как заправские байкеры - на всевозможных чопперах. В качестве дополнительного развлечения игрока в Либерти Сити, появится возможность поучаствовать в соревнованиях по армрейслингу. Развлечения можно будет продолжить в сети, выбрав один из шести новых режимов мультиплеера GTA4: Witness Protection - копы пытаются доставить трёх свидетелей в свой департамент, а байкеры должны этому помешать; Own the City - ваша задача овладеть большим количеством районной Либерти Сити, а педострианы будут вам в этом помогать; The Lone Wolf Biker - этот режим понравиться тем, кто считает себя "волком-одиночкой". Ваша задача выжить, так как на одного такого "волчонка" будет охотиться весь сервер; Club Business - бандитам из The Lost выдаются различные задания, которые они выполняют; Chopper vs. Chopper - выбирайте между байкером или пилотом вертолёта. Если вы прирождённый байкер, то ваша задача уйти от вертолёта, которому нужно вас уничтожить. Road Rash. Сей режим копирует старую, популярную игру, где байкеры лупили друг друга всем, что было у них в руках, чтобы сбросить соперника с мотоцикла. Вот кто лучше всех отдубасит оппонента битой, тот и победил. Во все режимы вы сможете поиграть бесплатно в течение шести дней, начиная с 17 по 23 февраля 2009 года. Rockstar Games совместно с Microsoft организовали практически неделю бесплатного Xbox Live. Любой желающий в этот период сможет бесплатно поиграть в GTA 4. Хотя, как известно, бесплатен только сыр в мышеловке, а поэтому после 23 февраля, всё снова встанет на свои места. К огромному саундтреку GTA 4 добавят следующие обновки на радиостанции: L.C.H.C проиграет на своих частотах - Bathory - "Call from the Grave", Cannibal Corpse - "I Cum Blood", Entombed - "Drowned" и Entombed - "Drowned". BEAT 102.7 расщедриться на Busta Rhymes feat Young Jeezy & Jadakiss - "Conglomerate", DJ Khaled feat Kanye West & T-Pain - "Go Hard", Termanology - "Here is Liberty City" и Freeway - "Carjack". Liberty Rock Radio обновит свой плейлист следующими композициями: Foghat - "Drivin` Wheel", Nazareth - "Hair of the Dog", Motley Crue - "Wild Side" и Saxon - "Wheels of Steel". Тем временем Radio Broker по многочисленным заявкам обновляет плейлист - Kreeps - "The Hunger (Blood in My Mouth)", Blonde Acid Cult - "Shake It Loose" и Kill Memory Crash - "Hell on Wheels". Наконец, WKTT добавит к своим разговорным шоу ещё одно - Martin Serious Show. Разработчики предусмотрительно позаботились о том, чтобы Джонни Клебиц выглядел подобающим образом - добавили в гардероб немного байкерской одежды и аксессуары. Дабы 34-летний еврей Клебиц был настоящим байкером. В заключении мы посмотрим с вами, второй трейлер, выпущенный к The Lost and Damned, а также насладимся огрехами разработчиков, добавив в GTA 4 обрезанное дополнение The Lost and Damned, созданное моделёрами, умело вскрывши все хитросплетения кода Rockstar Games. Источник: gta-real.com, gtalark.com
Сообщение отредактировал Gram4ik - Суббота, 07.02.2009, 12:13 |