Дарио Бенуцци.
Группа: Модераторы
Сообщений: 574
Ник в игре: Hedgehog.RUS
Статус: Вне сайта
| Название: Fallout 3 Разработчик: Bethesda Softworks Зарубежный издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1С Официальный сайт игры: перейти Системные требования: P4-2.4, 1GB RAM, 256 MB 3D Card Рекомендовано: Intel Core 2 Duo, 2GB RAM, 512 MB 3D Card Жанр: RPG Рейтинг: 8.0 Апокалипсис. Упрощенная версия Создать продолжение культовой игры - задачка не из простых. Тому причиной - армия фанатов, которая, само собой, много лучше разработчиков представляет, что и как должно получиться. Кто бы ни взялся, а недовольные всегда найдутся. В такой ситуации повторить успех первоисточника удается единицам, переплюнуть оный и того меньше. Игры, подобные дилогии Fallout (не самый удачный довесок Fallout Tactics: Brotherhood of Steel в расчет не берем), создают историю. Сначала в них с упоением играют, упиваясь Сюжетом, Нюансами, Атмосферой. Потом они обрастают заслуженным статусом культовости и входят в Пантеон игр всех времен. Разбирать по косточкам без преувеличения судьбоносные для игропрома творения Black Isle Studios без надобности, уже все сказано и записано, но один пунктик пометим особо. Пожалуй, никому после Fallout не удалось так мастерски передать тему постапокалиптического будущего. Надежды возлагались на третью часть (рабочее название Van Buren), однако финансовые неурядицы создателей поставили на проекте крест. И вот, спустя десять лет после выхода Fallout 2, к нам таки пожаловал триквел, ставший одной из самых ожидаемых разработок года. Авторство на сей раз принадлежит Bethesda Softworks, к которой и уплыли права на марку Fallout от вконец разорившейся Interplay. У последней, к слову, осталась еще возможность порадовать фанатов крупнобюджетной онлайновой забавой, но когда это случится (и случится ли) - большой вопрос. Bethesda хоть и обещалась сохранить дух и букву первоисточника, но в итоге пошла своим путем. Авторы памятной фэнтезийной серии The Elder Scrolls не придумали ничего лучше, как использовать слегка модернизированный моторчик от четвертой части своего эпика. В результате с первых минут нахождения в Fallout 3 не покидает стойкое ощущение, что играешь в модификацию Oblivion. Именно что в добротный, качественный, но все-таки мод. Размеры мира чуток усохли, количество персонажей поубавилось в разы, что, кстати говоря, положительным образом сказалось на диалогах и квестах. Чтобы припудрить уши и хвосты хита двухлетней давности, ему смастерили действительно запоминающиеся развалюхи-декорации рассыпающейся Америки будущего, населив их супермутантами, бойцами Братства стали и Анклава, на руку главгерою повесили многофункциональный Pip-Boy 3000, прикрутили старичка S.P.E.C.I.A.L., дополнив получившуюся картину массой ностальгических мазков и отсылок к первоисточникам разной степени узнаваемости. Что до сюжета, то он не является полноценным продолжением дилогии, а, так скажем, слегка подретушированным пересказом. Кто бы мог подумать, что возрождение долгожданного бренда обернется его ремейком! Судите сами... Жизнь после Убежища Снова все начинается в укрепленном подземом склепе (ака Убежище 101), созданном для защиты от вредных внешних воздействий. Местом действия, где окопался бункер, выпало стать окрестностям Вашингтона, частью реальные, а частью вымышленные они органично заполняют пробелы в графе "достопримечательности". Жители Волта-101 уже двести лет как не выходят наружу, боясь столкнуться с последствиями ядерной войны, что разразилась между Америкой и Китаем в 2077-м году. Первое знакомство с нашим героем (героиней) происходит в родовой палате, где главным действующим лицом и является новорожденный. Столь оригинальным способом авторы дают нам выбрать пол, внешность и прочие черты личности - в зависимости от предпочтений изменится и типаж папаши. Собственно, вокруг этого загадочного субъекта и крутятся шестеренки новой истории. Перед выходом на поверхность придется провести в Убежище первые 19 лет своей несознательной жизни. Время живо прыгает между эпизодами-вспышками, среди которых мелькают детское ползание на карачках, день рожденья, обучение стрелковым навыкам, тест на выявление специализации... Все меняется в момент исчезновения отца - родственник попросту смылся в неизвестном направлении. Ничего другого не остается, как покинуть подземелье и отправится на его поиски. Выйду на пустошь, гляну на село... Сразу же по выходу из Убежища на яркий солнечный свет перед нами открыты все дороги и можно заняться любимым делом всех традиционных нынче "песочниц": отправляться куда захочется, делая что заблагорассудится. Убивать, грабить, торговать, исследовать. Разумеется, имеются разумные ограничения, скажем, прямого доступа во все области не существует (как не имеется и подходящего транспорта в рабочем состоянии) - придется воспользоваться системой туннелей метро. На уже открытые локации разрешается телепортироваться при помощи всего одного клика мышки. И при этом никаких тебе, понимаешь, случайных стычек! Видимо, никак не вписывались в общую концепцию. Пустошь только на первый взгляд тиха и безжизненна, через каждые десять минут ленивого бега по обломкам цивилизации непременно отыщется какая-нибудь агрессивная живность, а то и завалящий квестик. Ветхие руины, заправки, убежища или городские развалины - открытия повсюду, уже не говоря о поселениях поупитанней. Любого обитателя и жилище можно обокрасть, благо есть чем поживиться, да и память у поселенцев слишком короткая. Совершите безобразие и вернитесь через непродолжительное время, никто и не вспомнит о вашем проступке. Удивили местные жрицы любви, которые берут деньги за то, чтобы продемонстрировать, как они спят. Да уж, дорогого стоит. Содержимое Пип-боя постепенно пополняется новыми заметками, заданиями, аудиозаписями; здесь же примостился и удобно каталогизированный инвентарь, можно освежить в памяти карту, прослушать одну из тутошних радиостанций. А еще здесь можно завести собачку и получить дозу радиации, выпив водицы из унитазного бачка или откушав местной снеди. Вообще-то радиация должна быть куда вредоносней, но почему-то получилась не страшнее комариных укусов. Так, подстрелив ржавый автомобильчик с атомным движком, можно насладиться сиянием компактного ядерного взрыва - смотрится на загляденье, при этом не убьет и даже серьезно не покалечит. Вылечить увечья несложно, следует использовать стимпак, как следует выспаться, запихать в утробу что-то съедобное/питьевое или прогуляться до ближайшего лекаря. Пропала папа... В какой-то момент вспомнив о слинявшем отче, бросаем на время всякие глупости и спешим напролом вдоль главной сюжетной ветки. Путь-дорожка петляет через город, образовавшийся вокруг воронки с неразорвавшейся бомбой, подпольную радиостанцию, ржавый авианосец, чужие Убежища. Раскрытие тайны отца не откроет ничего нового бывалым ветеранам, вся интрига обмотана вокруг розыска чудо-чемоданчика G.E.C.K. и выбора судьбы человечества на фабрике по очистке воды. Приятная пилюля заключается в наличии нескольких концовок, неприятная в том, что играть по завершении сюжета нельзя, вдобавок отсутствует мультиплейер. Если линейная цепочка основных заданий (потребует примерно 20 часов) покажется скучной, то всегда есть возможность свернуть "на обочину" и отправится на поиски дополнительных приключений. Оные оказались ничуть не менее интересными и разнообразными. Например, в Мегатоне предстоит сделать выбор - взорвать к таким-то чертям залежавшуюся у всех на виду бомбочку, в одночасье похоронив население мегаполиса, оставить все как есть или же ее обезвредить. В зависимости от выбора меняется и собственная карма, как следствие закрывается доступ к одним заданиям и открывается к другим. Уважаете труд писателей? Разыщите местную бумагомарательницу и помогите ей написать книжку, бегая за ответами на поставленные вопросы и нередко подвергая себя экстремальному риску. Купание в радиоактивном озере, поиски сбежавшего андроида, разборки с семьей кровососов, воровство Декларации Независимости, выправление финансового положения работорговлей, бегство из виртуальной реальности - фантазия создателей исправно льет воду на мельницу интереса. Увлекшись опциональными заданиями, можно продлить удовольствие от пребывания в мире Fallout 3 раза в два минимум. Сделай паузу - убей врага Ролевая система, на первый взгляд, сохранила ключевые моменты первоисточника, но стоит копнуть поглубже, как наткнемся на смещение акцентов. Прежде в основе всего лежали семь базовых характеристик, из которых и складывается S.P.E.C.I.A.L.: сила, восприятие, харизма, выносливость, интеллект, ловкость и удача. Они являлись определяющими, нынче же напирать имеет смысл на интеллект и ловкость, один добавляет очки опыта по достижении уровня, другой - очки действия для V.A.T.S., о которой чуть ниже. Вторым пунктом программы идут знакомые способности-"перки", а замыкают список прокачиваемые навыки на все случаи жизни. Роль навыков, оттеснив коллег по цеху, вышла на первый план, позволяя управляться с разными видами оружия, взламывать компьютеры и охранные системы (хакерство реализовано в виде мини-игры по подбору пароля), выгодно торговать, отпирать чужие замки (вторая мини-игра - учимся орудовать отмычкой), убалтывать собеседников и т.п. Осталось добавить, что максимальный уровень развития персонажа ограничили двадцатым. Со стороны Fallout 3 весьма напоминает шутер от первого/третьего лица (положение камеры плавно меняется колесиком мышки). Сражения происходят в реальном времени, а на вооружении у нас богатый арсенал из стрелкового и холодного оружия, гранат, мин и кастетов. Имеется и занятная базука, пуляющаяся карманными атомными бомбами. Только не стоит сразу же причислять игру к разряду второсортных стрелялок, коих на рынке расплодилось тьма-тьмущая. Уж разработчики приложили усилия, чтобы это было не так. Броня и оружие изнашивается, можно заниматься модернизацией. Во-вторых, враги скачут как ошпаренные, мешая прицелиться и больно кусая/царапая за что ни подвернется. В-третьих, количество патронов не позволяет расправляться с негодяями, как в каком-нибудь Call of Duty. То есть ультимативным шквальным огнем. Цельте в голову, может и повезет, но чаще все-таки нет. Впрочем, выход есть. Называется Системой автоматического наведения или сокращенно V.A.T.S. В любой момент игру можно поставить на тактическую паузу, после чего выбрать, в какую же часть тушки какого именно супостата совершить прицельный выстрел. Далее следует эффектный залп в slo-mo и превращение черепушки/конечностей в кровавый холодец, если залп был удачным. Попадаем в ногу - нечисть начинает хромать, если в руку - перестанет угрожать оружием, все по-честному. Стрельба отнимает очки действия, которые быстро восстанавливаются, если покинуть этот режим. Отстрел конечностей имеет и практическую пользу, так у некоторых врагов имеются антенны или боевые ограничители, лишившись которых, несчастные впадают в бешенство и атакуют своих же сородичей. Пройти Fallout 3 без использования V.A.T.S. практически нереально, да, наверное, и бессмысленно. Ведь выцеливание уязвимых мест и разлетающиеся от пулеметных очередей кровавые внутренности падающих навзничь трупов так патриотично напоминают о прежнем Fallout. Fallblivion Конечно, хотелось бы, чтобы Fallout 3 установил еще и новые стандарты графики, но, увы и ах, достижения по этой части оказались более чем скромны. Иногда глаз цепляется за колоритные виды, отмечает симпатичные руины, но в целом картинка смотрится порядком устаревшей. Oblivion, одним словом. Все, что с него можно было взять, уже взяли ранее. По нынешним меркам результат не далее чем троечный: текстуры размыты, анимация хромает, угловатость зашкаливает. Добавьте сюда консольные корни в виде огромных шрифтов и диалоговых опций (на экран влезает всего три фразы, приходится постоянно прокручивать), плюс редкие и некритичные баги - пустяки, конечно, но осадок-то остается. Променяв изометрию на полноценное 3D, Fallout ступил на новый материк, где уже мало кого убеждают заявления, что, мол, графика тут не главное. Да, не главное, но и далеко не последнее. Звук не страдает от вышеупомянутых проблем, шагая в ногу со временем. Диалоги профессионально озвучены (владельцы русской локализации от 1С лишат себя удовольствия слушать голоса Лайама "Джедая" Нисона, Малкольма Макдауэла и Рона "Хеллбоя" Перлмана), перестрелки бодро разрывают воздух, радиоведущие не дают заскучать. Война, война изменилась... Как ни старались авторы повторить "тот самый чай", не вышло. Fallout 3 - типичный мэйнстримный блокбастер, со всеми вытекающими. Они срывают хорошую кассу, активно мелькают на новостных полосах и тихо сходят на нет. Увы, но Fallout 3 так и не смог унаследовать корону от своих великих предшественников. Перед нами - квалифицированно исполненный шутер "во вселенной Fallout" с оригинальным решением в виде тактической паузы и прикрученными, ради галочки, ролевыми элементами, да к тому же не развивающий, а повторяющий сюжетную линию своих предшественников. Впрочем, как бы то ни было, прикоснуться к "трешке" имеет смысл как ностальгирующим игрокам со стажем, так и всем тем, кто не расчехвостил в своей жизни ни одного радскорпиона и никогда не слышал об "Убежище 13". Fallout 3 - игра, насквозь пропитанная постъядерной атмосферой, соответствующей символикой и излучающая больше радиации, чем четвертый энергоблок в его худшие годы. Нет, это не помешает американской компании Bethesda выпустить ее в декабре в Японии, с которой парочка американских бомбардировщиков сделала известно что в 1945 году. Обострение политкорректности приключилось у издателя по другому поводу: он посчитал, что побочный квест "The Power of the Atom" - это уже совсем перебор и неэтично: задание было переделано, мистер Бурк - убран, а возможность самолично активировать атомный фугас в финале - вырезана. По этой же причине Bethesda решила переименовать ядерную мортиру "Fat Man" - именно такое название носила бомба, сброшенная на Нагасаки (интересно, какой идиот додумался окрестить так "ствол" изначально?). Что интересно, большинство японских игроков восприняло новость о цензурировании без энтузиазма.
Сообщение отредактировал Hedge129 - Среда, 24.12.2008, 09:32 |